Ciò che rende possibile una cosa impossibile, sei tu che non ti arrendi, quel che rende impossibile una cosa possibile, sei semplicemente tu che molli. [Andrea Abbondanza]
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Parlando delle reti P2P, la maggior parte delle persone ormai storce il naso, dato che con i vari operatori e vari software ormai non si ottengono più chissà quali prestazioni. Per questo molte persone hanno cominciato ad affacciarsi sul mondo del server-file-sharing attraverso vari siti che permettono la giacenza e disponibilità di file freeshared, come megaupload, fileshare e tantissimi altri.

Il vero problema di questi metodi è che, dato che ogni sito ha un suo metodo di funzionamento (chi come megaupload tramite abbonamenti premium mette a disposizione tutta la banda, download immediato senza attesa ecc, chi vieta di scaricare senza account) il cercare file diventa un po' ostico, ma non quanto scaricarli. Prendendo in esempio megaupload, che è quello che ho avuto opportunità di provare qualche volta, per chi non ha account permette un download per volta a banda limitata con attesa di 45 secondi, mentre per chi ha un account free, stessi termini ma l'attesa è di 25 secondi, per chi ha un premium, beh, ne limiti e ne attesa fanno parte del pacchetto.

Purtroppo, alle volte capita di dover scaricare file compressi e divisi in più parti, di conseguenza, di dover scaricare più da più link, portando così alla noia chi deve scaricare. Se per esempio, avendo un account normale, siamo costretti ad attendere 25 secondi per circa 30 link, per poi perdere altri 5 secondi per salvare il file (che non è in automatico ma come se stessimo scaricando un qualsiasi file dal browser, quindi l'automazione dell'azione dipende da quest'ultimo in base a come è configurato), facendo una piccola moltiplicazione 25x5x30 otteniamo una perdita di circa 3750 secondi (ora, sapendo che un'ora è composta da 3600 secondi, pensate un po' voi alle conseguenze). Infatti questo metodo viene usato da pochissime persone perché anche se è effettivamente più veloce sul carico del download di quanto lo siano le reti P2P, il tempo perso nelle transizioni dei link è abbastanza fastidioso.

 

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Navigando un po' come è mio solito, tra i vari percorsi e collegamenti che ho fatto, mi sono ritrovato sul sito della Ferrari, dove ho fatto una scoperta abbastanza curiosa. 
Il sito mette infatti a disposizione un simulatore virtuale o game racing, in modo completamente gratuito.
Il pacchetto è scaricabile dal sito della Ferrari in modo free previa registrazione al sito della casa di Maranello.
Ora facciamo una breve analisi a questo gioco\simulatore di guida.
 
 
 
 
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UBILOL?
Questo articolo lo dedicherò interamente ad una delle mie software house perferite, o almeno, quella che in modo sinusoidale riesce ad attirare la mia attenzione.
La Ubisoft, in questi anni, in bene (e molto in male) sta facendo parlare di se, per i suoi titoli, per le sue scelte di marketing e per le sue trovate bizzarre per proteggere i propri giochi, che per chi come me, conosce questa software house da tempo,
sa che queste scelte “molto discutibili” vanno avanti da parecchi anni, insieme a quelle di EA e Activision, che però con il tempo hanno cambiato direzione.
L'articolo volgerà attenzione un po' su tutte queste cose, dalla qualità dei titoli odierni confrontata con quella dei vecchi alle discutibili scelte delle DRM.
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Oggi si aprono  nuove collaborazioni per AndreAbbondanza.com, partendo dalla nuova partner-ship avviata con il blog Splact di Dario Carella.
La seconda importante collaborazione è con InformaticaBlogs, blog che racchiude tante notizie sull'informatica e nuove tecnologie.
L'ultima novità è la partner-ship avviata con il franchising di Gigacenter, da cui mi è stata affidata la gestione di una pagina web per la vendita di prodotti, questo a AndreAbbondanza.GC. Aggiornata e migliorata la sezione riguardante i commenti ed il supporto per gli utenti registrati e non, e inserito il nuovo ed ottimo componente per i bookmark dei social network, add to any, visibile all'inizio di ogni articolo.
Per ora è tutto.
Ciao
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altChi non conosce il celebre scienziato italiano Enrico Fermi? Beh se qualcuno ancora non lo conosce, ne scoprirà le varie gesta tramite la nuova architettura "Fermi" di Nvidia dedicata al famoso scienziato. Questa nuova architettura viene applicata alle schede della serie G300, e prevede di sopperire l'utilizzo delle CPU (ovviamente in alcuni campi), ove tutt'ora le GPU sono in grado di calcolare in modo decisamente più performate delle CPU (specie in ambito di calcoli di minor complessità, come visto dalla versione GPU di floading@home).
La tecnologia Fermi, afferma Nvidia, verrà utilizzata non solo in ambito Desktop/Videogame, ma anche nell' high computing, soluzioni grafiche e designer, applicazioni scientifiche (rilevamenti ed emulazioni sismiche, calcolo parallelo per riformazioni di eventi naturali) fino alla semplice grafica per la visualizzazione di film, cosa di uso più comune.
A quel che sembra, questa volta Nvidia sembra voler puntare ancor più in alto di quanto non abbia fatto con la serie geForce 8000, dove introdusse con grande successo l'unità hardware di sharder unificata, che aumentò le prestazioni e le compatibilità con le DirectX 9.c e 10.