Quando si parla di libertà e di follia si ha una cosa in comune, la consapevolezza di non essere ne liberi e ne folli, ma che si ha la libertà di diventarlo.[Andrea Abbondanza]
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Oggi si aprono  nuove collaborazioni per AndreAbbondanza.com, partendo dalla nuova partner-ship avviata con il blog Splact di Dario Carella.
La seconda importante collaborazione è con InformaticaBlogs, blog che racchiude tante notizie sull'informatica e nuove tecnologie.
L'ultima novità è la partner-ship avviata con il franchising di Gigacenter, da cui mi è stata affidata la gestione di una pagina web per la vendita di prodotti, questo a AndreAbbondanza.GC. Aggiornata e migliorata la sezione riguardante i commenti ed il supporto per gli utenti registrati e non, e inserito il nuovo ed ottimo componente per i bookmark dei social network, add to any, visibile all'inizio di ogni articolo.
Per ora è tutto.
Ciao
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altChi non conosce il celebre scienziato italiano Enrico Fermi? Beh se qualcuno ancora non lo conosce, ne scoprirà le varie gesta tramite la nuova architettura "Fermi" di Nvidia dedicata al famoso scienziato. Questa nuova architettura viene applicata alle schede della serie G300, e prevede di sopperire l'utilizzo delle CPU (ovviamente in alcuni campi), ove tutt'ora le GPU sono in grado di calcolare in modo decisamente più performate delle CPU (specie in ambito di calcoli di minor complessità, come visto dalla versione GPU di floading@home).
La tecnologia Fermi, afferma Nvidia, verrà utilizzata non solo in ambito Desktop/Videogame, ma anche nell' high computing, soluzioni grafiche e designer, applicazioni scientifiche (rilevamenti ed emulazioni sismiche, calcolo parallelo per riformazioni di eventi naturali) fino alla semplice grafica per la visualizzazione di film, cosa di uso più comune.
A quel che sembra, questa volta Nvidia sembra voler puntare ancor più in alto di quanto non abbia fatto con la serie geForce 8000, dove introdusse con grande successo l'unità hardware di sharder unificata, che aumentò le prestazioni e le compatibilità con le DirectX 9.c e 10.
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Il successo degli hardware portatili aumenta sempre di più con il passare degli anni, e proprio in questi abbiamo visto una crescita quasi esponenziale dell'utilizzo di queste periferiche.
Apple in primis con il suo Ipod anni fa ed ora con l'Iphone ha inserito quasi un nuovo standard degli smartphone, concorrendo subito con colossi come la nokia o samsung.
Microsoft però ha smesso di stare a guardare, e sappiamo ben cosa vuol dire, dall'ingresso anni fa della Xbox, console made Microsoft concorrente alla Sony Playstation, quasi un flop per Microsoft, fino a diventare oggi una delle console di maggiori importanza a pari di Sony, anche se la frase "mai dire mai" vale sempre.

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 Halo anime
Grandi novità per i fan di Halo, Spike tv ha trasmesso i primi cinque minuti dell'anime Halo Legends
realizzato da Production I.G., Bones, Toei, e Casio Entertainment, gli stessi geni che hanno realizzato Ghost in the shell.
Già dall'aspetto di questo video si intravede l'esperienza di questi ultimi, con grafica curatissima e ottimo sonoro, solo che dire, Master Chief sembra rambo con quel coltello da combattimento. 
A questo punto siamo ancora più in eccitazione per una possibile produzione cinematografica.
Ecco il video:

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Lesson 2 - Menù

Salve di nuovo, riprendiamo con la seconda lezione di Io e Flash.

La scorsa volta abbiamo parlato della dinamicità della classe movieClip e della possibilità (e obbligatoria alternativa) di aggiungere alla classe dell'istanza dei listener o sentinelle capaci di captare  gli eventi che avvengono all'interno del filmato.

Utilizzando questi semplici strumenti conosciuti nella scorsa lezione, possiamo creare un sistema di menù dinamico senza aver bisogno di dover creare una timeline esageratamente grande, ma con un sistema ridondante dove cambiamo dinamicamente la posizione della timeline solo nelle movieclip, mentre per il menù sarà tutta questione di codice generato da un possibile file XML o magari da un array preimpostato, avendo così la possibilità di non dover duplicare o creare varie istanze statiche dello stesso oggetto nell'intero filmato (può esser vantaggioso in alcune situazione, sia dal punto di vista pratico che di designer).


Partiamo dal presupposto che queste lezioni riguardano di gran lunga il codice delle AS3, e diamo per scontato che le basi del designer flash che sta leggendo siano ridotte al minimo nell'utilizzo della timeline, area di lavoro, creazione di simboli e assegnazione.