| 15 Settembre 2009
Lesson 1 - Sentinelle
Questa piccola introduzione è sia per i neofiti di flash, sia per chi ha sempre programmato nelle ormai quasi defunte Action Script 2, che come me, credo all'inizio posso trovare qualche piccola difficoltà con le Action Script 3, da ora in poi definite AS3 per comodità.
Partiamo da i cambiamenti più significativi, la gestione eventi, non più utilizzabile attraverso i metodi (on, onClip ecc) ma attraverso una struttura gerarchica di classi dinamiche e statiche.
Immaginiamo di avere un oggetto movieClip o sprite (definiremo poi cos'è uno sprite) e di chiamarlo mc.
Il nostro “oggetto” in questo caso è di tipo dinamico, quindi possiamo anche aggiungergli metodi e caratteristiche (cosa fattibile anche attraverso file as esterni ed importazioni), ora, qui previene la differenza sostanziale, dato che una volta si doveva fare affidamento su funzioni come onClipEvent(evento), mentre ora dobbiamo “aggiungere” una sentinella, o listener, all'oggetto, proprio come se stessimo aggiungendo una caratteristica o metodo, come mostra l'esempio:








